Конфедерация независимых систем

Территория

Конфедерация насчитывала несколько тысяч звездных систем. Около 6000 систем начали процесс сецессии вскоре после вступления лорда Сидиуса в должность канцлера (Labyrinth of Evil) и это движение продолжало устойчиво расти. Когда лорд Тиранус вел переговоры с корпоративными магнатами, он ожидал скорого присоединения к сепаратистам еще 10.000 систем (Attack of the Clones). Рост членства Конфедерации продолжился и после сражения за Геонозис (Clone Wars Chapter 1). Мы не знаем, относится ли это ко всем системам галактики вообще или только к системам Республики, но последнее представляется более вероятным. Колонии и аванпосты вообще обычно высокомерно игнорируются, когда речь заходит об описании состояния дел в галактике (A New Hope). Кроме того, колонии и зависимые территории с меньшей вероятностью были самодостаточны и, следовательно, в большей степени зависели от стабильности Галактического союза, что должно было подтолкнуть их к сопротивлению любым попыткам сецессии, а не к вступлению в состав Конфедерации. К моменту окончания Войн клонов Конфедерацию по-прежнему поддерживали сотни независимых секторов (Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections), несмотря на то, что она отступала по всем фронтам в сторону Внешней Крайны (Labyrinth of Evil). Если рассматривать сектор Чоммель как пример среднестатистического сектора галактики (Attack of the Clones: Incredible Cross Sections), это будет соответствовать примерно 8 миллионам отдельным звездным системам в составе КНС на последнем этапе ее существования.

Численность вооруженных сил

Некоторые источники указывают, что общая численность вооруженных сил Конфедерации исчислялась в квадриллионах (Guide to the Grand Army of the Republic) или квинтиллионах (Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections; The Story of General Grievous: Lord of War). Эту разницу можно объяснить тем, что нижняя планка указывает на численность штыков, т.е. боеспособной пехоты, а верхняя — на общую численность, включающую экипажи наземной техники и кораблей, дроидов-снабженцев и дроидов-строителей.

Рассказ Odds предпринимает попытку представить эти цифры как дезинформацию Республики, призванную убедить общественность в важности ведущейся войны, сводя реальную численность армий дроидов к нескольким сотням миллионов единиц. Однако, это сталкивается с проблемой, т.к. указание на квинтиллионы боевых дроидов является более точным и непредвзятым, поскольку источник, из которого оно взято — книги издательства Dorling-Kindersley — написаны с позиции всеведущего вневселенского рассказчика, а не приписаны авторству внутривселенских писцов или комитета ученых и историков, как материалы West End Games и все Essential Guides. Кроме того, представляется крайне маловероятным, чтобы верховный главнокомандующий вооруженными силами был не в курсе общей численности войск, которыми он командовал. Дезинформация Республики не смогла бы изменить оценку численности войск в подсчетах самого генерала Гривуса.

Тем не менее, данный рассказ не обязательно противоречит всему остальному канону (и потому может считаться каноничным источником, а не классифицироваться как часть цикла Infinities). Указанная в нем численность дроидных армий может относиться к показателям производительности лишь нескольких заводов, располагавшихся на 47 планетах из тысячи. При этом данная цифра учитывает лишь производство за последний год, без учета того факта, что различные корпоративные игроки, объединившиеся для сецессии от Республики и создания Конфедерации, тайно готовились к войне, начав создавать свои армии по меньшей мере за десять лет до начала Войн клонов. В конце концов, в одном лишь вторжении на Набу (The Phantom Menace) приняли участие более 5 миллиардов дроидов. Вполне возможно также, что заводы, на которые проникли республиканские коммандос в Odds, производили мины и прочую продукцию, что и объясняет расхождения в источниках. То, что генерал Зей не стал поправлять сержанта Скирату, может объясняться тем фактом, что сержант ранее уже продемонстрировал свою ненадежность и намеренно не подчинялся законным приказам, которые могли бы приблизить окончание войны, действуя из собственных мотивов. Очевидно, потому, что генерал просто солгал сержанту — утверждение о том, что развертывание нескольких миллионов дроидов в секторе могло чему-то угрожать и являлось огромными силами, противоречит тому факту, что несколько миллионов дроидов были развернуты на одной лишь планете Муунилинст для ее защиты (The New Essential Chronology), а силы Республики проводили операции степень-Δ-0 на ряде миров (Attack of the Clones: Incredible Cross Sections; Republic Commando: Triple Zero; Labyrinth of Evil). Кроме того, сержант Скирата обладал весьма слабыми познаниями относительно таких вопросов как общая численность Великой армии Республики, сравнение численности Великой армии Республики с численностью механизированных армий Конфедерации, способности джедаев (Republic Commando: Triple Zero), а потому эти свидетельства подтверждают нашу интерпретацию. Кроме того, генерал Зей в целом принял мудрое решение, учитывая, что игнорирование им совета простого сержанта подтолкнуло Скирату к тому, чтобы ускорить свой план дезертировать. Таким образом, верхняя планка численности войск Конфедерации составляет квинтиллионы дроидов. И, даже если по какой-то причине мы должны отвергнуть свидетельства всех указанных источников, одни лишь наблюдаемые темпы производства таких фабричных миров как Хайпори означают, что Конфедерация не может располагать менее чем несколькими триллионами (1012) боевых дроидов.

Однако, квинтиллионы дроидов — это не установленная цифра, а общая численность дроидов на пике войны, незадолго до первого дня Империи. Изначально Великая армия Республики численно превосходила силы Конфедерации (CIS Shadowfeed 14:2:14, статья 'Dooku Addresses 'Spurious' Republic Reports' SW Insider 65, стр.75), постепенно утрачивая это преимущество (Dark Rendezvous). Конфедерация была вынуждена полагаться на прекрасно развитую логистику, сдерживая попытки республиканских сил продвинуться глубже в ее пространство (Shatterpoint), и минируя обширные пространства космоса, дабы снизить мобильность республиканских соединений (CIS Shadowfeed 14:7:01, статья 'Kuat-Neimoidian Arms Race Escalates' SW Insider 68, стр.69). Этому способствовала в т.ч. проведенная заранее подготовка сил и средств. Задолго до начала активной фазы конфликта армии дроидов были рассредоточены по всей галактике (Star Wars Databank — Confederacy of Independent Systems; Shatterpoint). Ограниченные возможности Республики по прорыву линии фронта и нанесению сокрушительного удара, очевидно, и были способом, при помощи которого повелители сиѳов держали ситуацию в неустойчивом равновесии на протяжении всей войны (Revenge of the Sith Visual Dictionary). Это позволяло дроидным армиям в полной мере раскрыть свое главное преимущество — более быстрый темп экспоненциального роста, подробно описанный нами далее в разделе Производство. Таким образом, если пиковая численность сил Конфедерации и модель их роста нам в целом известны, остается ответить на вопрос, каковой же была их стартовая численность.

Первым визуальным примером применения механизированных армий стала блокада и последующее вторжение на Набу (The Phantom Menace). Изучение масштабов блокады позволяет сделать вывод, что одна из будущих сторон-учредительниц Конфедерации была достаточно сильна, чтобы выставить более 5 млрд. боевых дроидов и держать их в пространстве одной единственной миролюбивой планеты на протяжении по меньшей мере месяца (новеллизация The Phantom Menace) так, что это, по всей видимости, никак не влияло на прочие операции Торговой федерации по обеспечению безопасности своих миров и судоходства. Эта оценка служит самой нижней планкой оценки стартовой численности дроидных армий Конфедерации, не учитывая ни дальнейшего производства дроидов, ни тех сил и средств, которыми располагали остальные семь членов совета сепаратистов.

То, что Торговая федерация выделила столь крупные силы для вторжения на мирную планету, каковой была Набу, вполне соответствует более позднему развертыванию сил Конфедерации и заявленным оценкам пиковой численности ее войск. Конфедерация была способна выделять миллионы дроидов для проведения отдельных локальных операций в качестве рутинной процедуры (Star Wars Complete Locations; Jedi Trial; Clone Wars Chapter 22; Revenge of the Sith; Clone Wars: When They Were Brothers), а ее отдельные корабли могли перевозить от десятков тысяч до более чем миллиона боевых дроидов (Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections). Всё вместе это многое говорит о численности ее армий. Никто не стал бы отвлекать значительный процент общих сил на проведение второстепенных и третьестепенных операций, в особенности столь блестящий военный стратег как генерал Гривус.

Оборона

Отсутствие информации из конфедеративных источников не столь критично, когда речь заходит об обсуждении оборонительных операций сепаратистов, поскольку записи о наступательных операциях Республики обычно включают данные и о тех силах КНС, с которыми им приходилось сталкиваться. Статистика, которой мы располагаем, указывает на то, что Конфедерация весьма щедро развернула свои сухопутные войска на поверхности планет. Например, для обороны Стальгасинского улья было направлено в общей сложности 1.129.600 дроидов (Star Wars Complete Locations). То, что такие силы были выделены для прикрытия отступления, указывает на наличие огромного количества боевых единиц в распоряжении сепаратистов. И подобный подход к обороне наблюдался на протяжении всей войны. Флот Конфедерации описывается как насчитывавший миллионы боевых кораблей, принимавших участие в осадах Внешней Крайны (Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections), что численно соответствует сотням миллиардов или триллионам боевых дроидов на бортах этих кораблей. Миры-крепости КНС располагали собственными фабриками и горнодобывающими предприятиями, позволявшими постоянно пополнять свои силы и сдерживать войска Республики на протяжении сколь угодно длительного времени (Clone Wars Chapter 1; Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections; Dark Empire Sourcebook; Clone Wars: The Last Siege, The Final Truth; новеллизация Revenge of the Sith). Ожидалось, что отдельные города смогут удерживаться без подкреплений на протяжении месяцев (Clone Wars Chapter 22; Clone Wars: The Last Siege, The Final Truth).

Однако планеты следовало не только защищать от внешних атак, но и поддерживать на занятых мирах оккупационный режим, размещая там гарнизоны, чтобы удерживать местное население в узде. Город Пау описывается как заполненный боевыми дроидами, удерживавшими буквально каждый квадратный метр под прицелом своих бластеров (новеллизация Revenge of the Sith). На Гентесе большая часть населения была согнана в концентрационный лагерь и впоследствии казнена (General Grievous). Но мощная оборона не ограничивалась одними лишь планетами и отдельными городами — отдельные объекты также хорошо защищались. На Заадже отдельная фабрика оборонялась силами 26 отрядов боевых дроидов при поддержке 19 МВТ[1], что дает в общей сложности 13.984 дроида. Поскольку значительное число дроидов также располагалось внутри самого комплекса, вполне вероятно, что эта отдельная база защищалась силами целой дивизии. Частная резиденция лорда Тирануса на Рухе защищалась силами роты (Clone Wars: When They Were Brothers). Для обороны личного особняка Шу-Май на Фелуции была выделена целая армия (Evasive Action: Reversal of Fortune). Медицинская станция на Боз-Скорби[2] (Clone Wars: When They Were Brothers) была сочтена достаточно важной, чтобы для ее защиты была выделена эскадра звездолетов в составе 9 Бунтарей, 7 Щедрых, 7 Провидений, 7 Лукрехольков и 5 Бриллиантов (что даже без учета Лукрехольков и крейсеров типа Бриллиант дает около 11,9 млн. перевозимых на борту боевых дроидов). Небольшой пост прослушивания на Прэзитлине был занят миллионом дроидов, к которым к тому же направлялось подкрепление (Jedi Trial).

Республике не удавалось просто обойти эти укрепленные позиции — уничтожение компьютера управления дроидами уже не отключало всю армию. Конфедерация применяла тактику направления нескольких дублирующих компьютеров управления на каждое из направлений (Hero of Cartao) и программируя каждого дроида общими приказами на случай уничтожения управляющего компьютера (новеллизация Revenge of the Sith). Единственным способом дистанционной деактивации дроидов было задействование командных кодов, которыми располагала лишь верхушка лидеров Конфедерации (именно с их помощью лорд Вейдер и отключил механизированные армии конфедерации, как показано в Revenge of the Sith).

Наступление

Конфедерация располагала достаточными силами для того, чтобы выделять огромные по численности группировки войск для отдельных направлений и фронтов, что можно было охарактеризовать как забрасывание противника боевыми дроидами подобно его забрасыванию бесполезными винтовочными патронами (The Story of General Grievous: Lord of War). Подобная тактика применялась не только до назначения Гривуса командующим, но даже до формирования самой Конфедерации. Вторжение на Набу (The Phantom Menace) выделяется на общем фоне как вполне поддающийся квантификации пример. Хотя режиссерский сценарий описывает блокаду как состоящую из сотен кораблей, даже этого числа явно недостаточно для полного блокирования планеты способом, показанным в фильме. Корабли, по-видимому, выстроились тремя линиями, в каждой из которых дистанция между двумя соседними кораблями составляла примерно 5 км. При такой плотности девятьсот контейнеровозов контролировали бы лишь 1,8% поверхности планеты. Это не смогло бы остановить попытки побега отдельных звездолетов, тем самым ставя под сомнение тезис фильма о существовании блокады. При условии размещения кораблей на самом краю атмосферы (примерно на высоте в 96 км над поверхностью) при условии землеподобного диаметра Набу, потребовалось бы 24.489 кораблей. Но и этого, вероятно, оказалось бы недостаточно, а кроме того, такое построение не соответствовало бы показанному в фильме, поскольку столь низкая орбита не была бы геостационарной, что мы наблюдаем в The Phantom Menace. В фильме нам было показано, что корабль Барышник находился на высокой орбите, выше одной из местных лун-спутников. Возможно, это было связано с его перемещением туда на более позднем этапе. Согласно The Phantom Menace: Incredible Cross Sections стандартный контейнеровоз типа Лукрехольк Торговой федерации перевозил до 550 многовойсковых транспортов (МВТ) и до 1500 транспортников для перевозки войск[3] (каждый из которых перевозил роту из 112 боевых дроидов модели Б-1), что позволяет оценить общую численность сил вторжения в 5,6 млрд. дроидов. Это, однако, не означает, что каждый корабль перевозил лишь 229.600 дроидов, поскольку подсчет не учитывает экипажи танков, транспортов, взводных машин и дроидной пехоты, не перевозившейся в машинах типа МВТ. Кроме того, представленные цифры касаются лишь модели переоборудованного в транспорт гражданского контейнеровоза, поскольку ТТХ в The Phantom Menace: Incredible Cross Sections не совпадают с известными нам данными, касающимися других моделей этих судов, например, в части количества орудий. Вполне возможно, что строившиеся на основе Лукрехолька корабли управления дроидами, линкоры и войсковые транспорты специальной постройки (из новеллизации Attack of the Clones) перевозили большее количество дроидов. Расчеты показывают, что один лишь корабль-ядро вполне мог вместить до 19,8 млн. дроидов, в то время как весь Лукрехольк без каких-либо проблем мог перевозить до 1,6 млрд. этих солдат-роботов (хотя куда более вероятным нам представляется число в 150 млн. дроидов[4]). Эти цифры вполне правдоподобны, что демонстрируется огромным количеством войск, транспортируемых другими судами и кораблями Конфедерации. Так, звездный разрушитель типа Провидение мог перевозить 1,5 млн. дроидов, звездный фрегат типа Щедрый — 150.000 дроидов, а легкий разрушитель типа Бунтарь — 40.000 дроидов (Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections). Огромные размеры Лукрехолька позволяют ему перевозить гораздо больше прочих кораблей. Примечательно, что десятки и сотни тысяч дроидов считаются недостаточными для осуществления вторжения и не рассматриваются в качестве армий для наземной атаки, скорее являясь достаточной численностью дроидов безопасности для проведения абордажных действий (Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections).

Опираясь на эти цифры, мы можем приступить к рассмотрению некоторых примеров наступательных боевых действий Конфедерации. К сожалению, большая часть доступных нам материалов представляет собой взгляд со стороны Республики, что затрудняет анализ. Для атаки Камино было развернуто по меньшей мере два Лукрехолька (Clone Wars: Defense of Kamino). Подкрепления, направленные для атаки станции Кобальт насчитывали пять транспортников типа Ц-9979 с войсками (в одних лишь машинах типа МВТ на своем борту они перевозили в общей сложности 6160 боевых дроидов) и техникой, к чему следует приплюсовать также силы, выделенные для операции изначально (Clone Wars: Last Stand on Jabiim). На Мерзоне мы можем наблюдать 52 формирования дроидов, достаточно крупных для того, чтобы их можно было разглядеть издали. Вероятно, каждое такое формирование представляло роту полной численности (подобные тем, что были показаны на Заадже). Таким образом, это дает по меньшей мере 23.712 дроидов. Однако, это далеко не все силы: поскольку войска генерала Кима уступали противнику численно в соотношении 5:1, а прикрывавший их флот насчитывал по меньшей мере два Аккламатора, силы Конфедерации, вероятно, должны были насчитывать сотни тысяч дроидов (Clone Wars: The Best Blades). На Малом Парцелусе войска сепаратистов численно превосходили войска Республики в десять раз, что вновь указывает на наличие минимум 160.000 боевых дроидов (Clone Wars: The Best Blades). При Хоногре и Рендили мы видим развертывание кораблей-ядер типа Лукрехольк. Поскольку каждое из них теоретически могло перевозить до 19 млн. дроидов, это соответствует общей численности выделенных войск в 19 млн. и 38 млн. дроидов соответственно (Clone Wars: On the Fields of Battle). В неустановленном космическом сражении два корабля типа Провидение (в общей сложности 3 млн. дроидов) вступили в бой с четырьмя Венаторами (Clone Wars Chapter 22). В сражении при Орто участвовали по меньшей мере 11 кораблей типа Провидение, что дает ок. 16,5 млн. дроидов (Clone Wars Chapter 22). Для захвата одиночного аванпоста на Прэзитлине и укрепления позиций был выделен 1 млн. боевых дроидов (Jedi Trial). Десять кораблей типа Провидение, т.е. в общей сложности 15 млн. дроидов, возглавили вторжение на неустановленную планету, где проживала семья джав (Clone Wars Chapter 22). К концу Войн клонов миллионы боевых кораблей Конфедерации были отвлечены ведением обширных кампаний во Внешней Крайне (Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections), что по самым консервативным оценкам составляет несколько десятков миллиардов боевых дроидов (а, вероятнее, триллионы), служащих в качестве одних лишь отрядов корабельной пехоты. Во втором сражении за Корускант принимали участие десятки линкоров при поддержке сотен разрушителей и фрегатов (Revenge of the Sith; Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections), а в наземные и космические бои были вовлечены сотни миллионов боевых дроидов (The Story of General Grievous: Lord of War). Возможность проводить операции таких масштабов предполагает наличие у Конфедерации сухопутных сил общей численностью не менее нескольких квадриллионов, потому неудивительно, что Республика вполне справедливо рассматривала эти силы как практически неиссякаемые (The Story of General Grievous: Lord of War).

Производство

Тот факт, что Республика считала численность армий Конфедерации безграничной не удивителен и справедлив. Как и в случае с Великой армией Республики, рост численности механизированных армий Конфедерации следовал логистической кривой роста. Однако, в отличие от Республики, Конфедерация не была столь ограничена в общей численности и скорости воспроизводства. Фабрика, производящая дроидов-рабочих, вполне может также производить и боевых дроидов, для чего не потребуется строительства отдельного предприятия. Также Конфедерации не нужно закладывать дополнительное время на выращивание и обучение дроидов, а само производство пехотного дроида, как показано в Attack of the Clones, занимает около одной секунды. Общая пропускная способность также намного выше, поскольку производство дроидов требует лишь двух факторов — сырья, добыча которого в основном осуществляется локально (Star Wars Complete Locations) и также имеет тенденцию расти по экспоненте, и того, кто за всё это заплатит. Также важны, разумеется, численность фабрик, их оснастка, общая производительность и уровень потерь. Поскольку последние значения переменчивы, мы можем использовать их лишь для подсчета относительной, но не окончательной численности дроидов. Представляется, что поскольку Конфедерация была образована путем объединения крупнейших бизнес-игроков галактики, деньги для оплаты производства дроидов вряд ли являлись проблемой. Как и в случае с Великой армией Республики формула оценки роста численности армий Конфедерации выглядит следующим образом:

dPdt=rP(1PK)

где r — темп прироста, P — численность населения, K — допустимая нагрузка. Период удвоения — это время, необходимое для увеличения численности/стоимости в 2,718 раз (более известное как число e) и подчиняющееся правилу 70. Правило 70 гласит, что для того, чтобы найти время, необходимое для удвоения численности/стоимости, растущей на определенный процент в год, следует разделить этот процент на число 70, чтобы получить примерное количество лет, необходимых для удвоения. Правило 70 является упрощением, поскольку фактическое значение равняется не 70, а 69,3. Объединение дифференциальных уравнений первого порядка с приведенной выше формулой даст нам:

dt=0,693TlTfWf1Fi

где Tl — время изготовления рабочего дроида в секундах, Tf — время постройки дроидостроительной фабрики в днях, Wf — количество рабочих дроидов, необходимых для строительства одной фабрики, Fi — процент боевых дроидов в общей продукции фабрики, а dt — время удвоения в секундах. Результат представляется нам очень низким: если принять, что для строительства одной фабрики в течение 30 дней потребуется 10.000 рабочих дроидов, производственная линия фабрики будет производить 1 дроида в секунду, то для удвоения численности армии дроидов Конфедерации потребуется 12 дней. Определив время, необходимое для удвоения численности армии дроидов, мы можем теперь подставить значение в уравнение экспоненциального роста, чтобы определить общую мощь армии дроидов Конфедерации.

Именно эта совокупная численность, больше чем любой другой фактор, и определяла масштаб Войн клонов. Однако это также поднимает вопрос о том, почему война продолжалась так долго и не закончилась победой КНС — ведь ее командующий мог просто увеличить производство дроидов-рабочих, чтобы сократить время удвоения численности боевых дроидов и, таким образом, обеспечить себе возможность победы. Представляется, что командующий мог принять такое решение, даже оставаясь под влиянием лорда Сидиуса, ибо, хотя темный владыка и могущественен, но он не контролирует всё и вполне способен сам допускать ошибки. Экспоненциальный рост не ограничивается только наземными войсками, он также распространяется на материалы, корабли и снабжение (см. Destiny's Way). Материалы для создания дроидов не нужно перевозить через всю галактику, поскольку дроиды изготавливаются из обычных материалов внутри множества планетных систем (Star Wars Complete Locations), что также объясняет, почему Республика не наблюдала масштабных грузоперевозок сырья накануне войны (Odds). Сами же дроидостроительные заводы могут быть легко сокрыты где угодно: поскольку ими самими могут управлять дроиды, они не ограничены обитаемыми мирами земного типа — астероидный пояс в системе коричневого карлика вполне подошел бы для размещения завода. Отдельные фабрики самовоспроизводятся (Revenge of the Sith: Incredible Cross Sections) и могут быстро покрыть всю планету, превратив ее в один из упомянутых миров-фабрик (Star Wars Databank — Techno Union). Более того, еще до начала войны подобные фабрики были распространены по всей галактике (см. Star Wars Databank — Geonosis Droid Factory; Star Wars Databank — Geonosian; Star Wars Tales 6).

Сам термин планета-фабрика в буквальном смысле предполагает, что вся поверхность планеты покрыта фабриками, шахтами и космопортами, в т.ч. в ущерб любым другим постройкам (The Essential Guide to Planets and Moons). Рассмотрим производство на одной из таких планет — Хайпори, имеющей размеры, сопоставимые с нашей Землей. Если мы допустим, что всего 10% ее поверхности занято заводами, имеющими среднюю площадь в 1 км2 и производительность, равную улью Поггла-младшего на Геонозисе, это будет означать, что планета производит 4 триллиона (4⋅1012) дроидов в сутки. Примечательно при этом, что производственные линии Хайпори считаются устаревшими (Star Wars Complete Locations), а потому другие специализированные заводы должны быть и больше, и быстрее. Таким образом, с точки зрения большой стратегии, в интересах Конфедерации был бы захват любых заводов, которые она только могла бы найти в галактике (General Grievous), в то время как Республика должна была бы постоянно отслеживать активность Конфедерации, находя и уничтожая любые строящиеся, действующие или захватываемые заводы (Republic Commando: Triple Zero; Clone Wars: The Best Blades).

Так почему же в таком случае Конфедерации потребовалось так много времени, чтобы превзойти Республику по объему производства? Время, необходимое для роста клонов, означает, что армия дроидов Конфедерации имела гораздо меньшее время удвоения численности, чем ее республиканский аналог. Следовательно, ответ должен крыться в снаряжении и тактике. Это верно, что заводам Конфедерации нужно было производить не только пехотных дроидов, а для производства [броне]техники и артиллерии, безусловно, требовалось больше времени. Однако время, необходимое для расширения производства и переоснащения для выпуска другого типа дроидов, ничтожно мало в галактическом масштабе. Республика атаковала и саботировала заводы (см. Republic Commando: Triple Zero; Odds; Clone Wars Chapter 20; Clone Wars: On the Fields of Battle) так быстро, как только могла их обнаружить, но это опять же создавало для КНС лишь временные неудобства. Самая важная подсказка, указывающая на разгадку — это добыча ресурсов в гиперпространственных коридорах (CIS Shadowfeed 14:7:01, статья 'Kuat-Neimoidian Arms Race Escalates', SW Insider 68, стр.69). Космос настолько огромен, что любая реальная попытка его освоения тщетна, но превосходство Республики в космосе требовало от Конфедерации найти способ противостоять этому, иначе ее активам грозило бы простое уничтожение с орбиты. Только экспоненциальный рост и значительное количество времени позволяли осваивать такую обширную территорию, поэтому большая часть производственной базы Конфедерации использовалась почти на протяжении всей войны. Такая концентрация позволяет объяснить сравнительно низкое количество дроидов, производимых на отдельных из самых крупных заводов (Odds), поскольку эти заводы, предположительно, производили лишь небольшое количество рабочих дроидов, вместо этого делая акцент на увеличении производства в пользу шахтного оборудования, дроидов-добытчиков и т.д. Это также могло бы объяснить, почему армии дроидов Конфедерации потребовалось так много времени, чтобы превзойти по численности Великую армию Республики (Dark Rendezvous). Однако, когда производство развернулось в полную силу, даже невообразимо малая часть необходимой мощности в короткие сроки заглушила бы гражданское население галактики.

Организация

Организация армии дроидов Конфедерации — довольно сложная тема: нам доступно мало материалов по этому вопросу, а имеющиеся часто противоречат друг другу. Тем не менее, любое подобное исследование должно в первую очередь попытаться оценить организационно-штатную структуру. Можно предположить, что в целом организация армии будет отражать организацию армии Республики — разделенную на армии, дивизии, полки, батальоны, роты, взводы и отделения, численность которых увеличивается в геометрической прогрессии, поскольку обе являются результатом деятельности систем, долгое время входивших в состав Республики (Imperial Sourcebook; Dark Rendezvous; Clone Wars: Last Stand on Jabiim; Clone Wars: The Best Blades; Revenge of the Sith). Однако сложность заключается в определении численности солдат в каждом подразделении. В фильмах единственная крупномасштабная боевая организация дроидов, которую нам показали, была сосредоточена на равнинах Набу (The Phantom Menace). Там мы видим большую концентрацию дроидов, разбитых на 14 колонн по 8 рядов, всего по 112 дроидов. Это примерно соответствует размеру роты, и потому мы можем рассматривать данную организацию как таковую, однако этими ротами командовали офицеры-дроиды, сидевшие в танках, поэтому штат роты не включает командный состав. Примерно схожую картину мы могли наблюдать на Квилии, где для задач охраны было выделено 100 дроидов (Republic Commando: Hard Contact). Допустив, что еще 12 дроидов и командный состав остались вне поля зрения, мы можем говорить о роте стандартной численности. Поскольку в земных реалиях ротой обычно командуют капитаны или майоры, звание майора Хокана также вполне соответствует нашей интерпретации. Это, однако, знаменует некоторый отход от республиканской практики, где ротами клонов командовали капитаны.

В Republic Commando: Hard Contact утверждается, что 10 дроидов с капитаном составляют взвод. Но это не соответствует ни тому, что нам уже известно из других источников, ни математическим расчетам, основанным на кадрах из The Phantom Menace. Возможно, 10 дроидов составляют лишь часть взвода — капитан перемещался в сопровождении 9 дроидов, а остальная часть взвода была задействована в другом месте. Это соответствовало бы тому, что мы видим в The Phantom Menace: 8 дроидов и командир были отправлены подтвердить гибель джедаев на борту корабля Барышник. Мы видим дополнительные примеры подразделений, когда лидеры Торговой федерации покидают свой шаттл, приземлившись в Ѳиде, но, к сожалению, кадр не позволяет точно подсчитать количество дроидов. Поскольку отделение состоит из 8 дроидов и сержанта, то можно допустить, что взвод состоит из 3 отделений, а рота — из 4 взводов, что соответствовало бы визуально-наблюдаемым данным. Однако это не устраняет проблемы с организацией командного состава, поскольку в Republic Commando: Hard Contact утверждается, что майору Хокану подчинялись лейтенанты. Мы можем допустить, что майор Хокан получил более высокое звание из-за своего большого опыта, выслуги или просто в связи с необходимостью укрепления субординации в условиях довольно изолированной планеты. Тем не менее, это не снимает полностью всех вопросов, т.к. остается непонятно, почему капитан находился в патруле с частью взвода, в то время как офицеры в более низких званиях оставались на базе. К сожалению, нам недостает дополнительной информации для того, чтобы прийти к каким-либо выводам.

На Заардже мы можем наблюдать построения по 24 дроида в 19 рядах, марширующих по склонам холмов, общей численностью 456 единиц (Clone Wars: On the Fields of Battle). Если это число включает офицеров, то это примерно соответствует ожидаемой численности батальона, которая в 4 раза должна превышать численность тех рот, которые мы видели развернутыми на равнинах Набу.

На кадрах из The Phantom Menace во время марша на Ѳид мы видим, что каждый танк сопровождался двумя подразделениями по 20 дроидов в каждом. Это, по-видимому, не соответствует ни одной известной нам ОШС, но если допустить, что мы видим лишь часть подразделения, то это устраняет проблему. Если предположить, что 4 дроида, составляющие экипаж каждого из танков, также входят в состав подразделений (а мы знаем из фильма, что командиры подразделений и частей любят руководить войсками, находясь внутри танка), то каждое из подразделений насчитывает 44 дроида. Если далее допустить, что полк насчитывает 4 батальона со штабом и управлением (24 дроида и органика), это дает нам общую численность полка в 1848 дроидов.

На основе всех этих разрозненных свидетельств мы можем теперь реконструировать организационно-штатное расписание армий дроидов КНС:

  • Отделение: 8 дроидов + сержант, всего 9 единиц;
  • Взвод: 27 дроидов + лейтенант (3 отделения), всего 28 единиц;
  • Рота: 112 дроидов + капитан (4 взвода), всего 113 единиц;
  • Батальон: 452 дроида + 4 управления и штаба (4 роты), всего 456 единиц;
  • Полк: 1824 дроида + 24 управления и штаба (4 батальона), всего 1848 единиц.

Интересно отметить, что, несмотря на то, что отделение армии сепаратистов больше своего республиканского аналога, все прочие подразделения и части значительно малочисленнее. Надеемся, что в будущем будет опубликована дополнительная информация, которая позволит нам составить полный боевой порядок армии дроидов Конфедерации[5].

Примечания

[1] В оригинале — MTT (Multi-Troop Transport) — многовойсковой транспорт. Тип тяжелого репульсорного бронетранспортера Торговой федерации

[2] В оригинале — Boz Pity

[3] Речь идет о т.н. взводных ударных аппаратах (platoon attack craft), чье название может ввести в заблуждение

[4] В The Star Wars Roleplaying Game Revised Core Rule Book указано, что корабль Торговой федерации способен перевозить более 5 млн. тонн груза. В том же справочнике утверждается, что корабль типа Аккламатор может перевозить 2000 тонн материальной части. Это подразумевает, что предполагаемая плотность для пересчета составляет 100 тонн на кубический метр, или 100.000 кг/м3. Это дает кораблю Торговой федерации 500 млн. м3 пространства. Поскольку боевой дроид Б-1 в сложенном состоянии занимает объем всего около 0,3 м3, это соответствует грузоподъемности в 1,6 млрд. дроидов (правда, этот расчет не учитывает пространство, занимаемое стойками для дроидов). Возможно, более точная оценка дана для других кораблей — например, типа Провидение (заявлена грузоподъемность в 50.000 тонн и способность перевозить 1,5 млн. дроидов). Поскольку этот тип корабля также строился для Торговой федерации, его ТТХ, как нам представляется, обладают наибольшей потенциальной точностью для последующего подсчета. При схожей плотности Лукрехольк мог бы перевозить 150 млн. дроидов. Это снова основано на заявленной грузоподъемности, и этот объем пространства кажется очень малым, учитывая общие размеры корабля; возможно, остальной объем предназначен для боевых дроидов типа Б-2, транспортных средств, посадочных модулей, истребителей и всего остального. Это также дает нам максимальную вместимость в 19,8 млн. единиц для корабля-ядра

[5] Такая информация действительно появилась и была опубликована в справочнике Essential Guide to Warfare в 2012 г. Согласно этим данным отделение КНС насчитывало 8 дроидов, причем сержант из него испарился (оказывается, дроидам не требовались сержанты). Взвод насчитывал 56 дроидов (7 отделений), рота — 112 дроидов (2 взвода), батальон — 784 дроида и 24 танка (7 рот + танковый эскадрон), полк — 4368 дроидов (4 батальона + авангард), дивизия — 21.840 дроидов (5 полков), корпус — 109.200 дроидов (5 дивизий), армия — 218.400 дроидов (2 корпуса). Таким образом, отделение ВАР оказалось чуть больше отделения дроидов (за счет наличия сержанта), взвод, батальон, полк и корпус ВАР оказались малочисленнее, а рота и армия (если сравнивать армию дроидов с секторной армией ВАР) — многочисленнее своих сепаратистских аналогов. Насколько это соответствует визуальному ряду фильмов и информации из других источников сказать трудно. Вероятнее всего, плохо