Koryanna Roundel

Расовая доктрина

(правила создания игровых персонажей
клуба Корианская Империя — Императорские Гвардейские Силы)

1. Будучи игровым клубом, посвященным отыгрышу одного из государств-продолжателей Галактической Империи из Расширенной вселенной Звездных войн, клуб Корианская Империя — Императорские Гвардейские Силы предъявляет игрокам ряд строгих правил, касающихся создания игровых персонажей в целях содействия более глубокому погружению в игровую вселенную.

2. Игровые персонажи членов клуба делятся на основных и вспомогательных.

3. Основной игровой персонаж создается членом клуба в качестве своего рода переноса собственной личности в игру. В клубе игрок известен исключительно под именем своего основного игрового персонажа.

4. Руководство и члены клуба соглашаются с тем, что перенос личности не является полным и потому действия, реплики и мысли игрового персонажа не могут рассматриваться как доказательства наличия аналогичных качеств личности или умонастроений своего владельца, а следовательно не могут и не должны являться предметом критики и жалоб.

Примечание. Различие между автором и героем произведения, их жизненными позициями и взглядами, в конце концов, — одна из основ литературы и литературоведения.

5. Вспомогательный игровой персонаж (игровой дубль) может создаваться членом клуба по согласованию с главным игровым мастером клуба в игровых целях (см. параграфы 3.2.4-3.2.5 Хартии клуба). Вспомогательные игровые персонажи действуют исключительно в клубной игре, на них не заводятся формуляры отделом кадров, они не растут и не понижаются в чинах, не получают наград и поощрений и т.д., не могут понести отдельного от создавшего их игрока наказания в рамках Уложения о милостях и воздаяниях.

Примечание. В случае совершения членом клуба нарушения, грозящего исключением из клуба, по согласованию с Претором дисциплинарный офицер клуба может предложить виновному вариант, при котором его игровой персонаж покончит жизнь самоубийством, а игрок продолжит членство в клубе от лица нового персонажа или одного из своих игровых персонажей-дублей. В случае нарушения персонажем-дублем правил клуба, караемого в рамках Дисциплинарного устава или Уложения о милостях и воздаяниях, ответственность всегда несет игрок, создавший персонажа-дубля, а не сам дубль. Аналогичное правило действует и в случае необходимости награждения или поощрения персонажа-дубля.

6. По решению Администрации клуба вспомогательные игровые персонажи отдельного игрока могут быть временно заморожены в том случае, если Администрация посчитает, что их активность препятствует нормальной клубной деятельности своего создателя.

7. Тактический игровой клон создается членом клуба исключительно для участия в клубных и межклубных соревнованиях. Правила создания тактических игровых клонов и их применения регулируются Указом Претора об игровых персонажах-дублерах от 12.IV.2001 РХ.

8. Поскольку Галактическая Империя в Расширенной вселенной Звездных войн является человекоцентристским тотальным государством, все основные игровые персонажи, создаваемые членами клуба и предназначенные для отыгрыша подданных Корианской империи или членов Императорских гвардейских сил, должны соответствовать следующим базовым правилам:

  • принадлежность к человеческому виду (Homo Sapiens Sapiens),
  • совпадение пола игрока с полом его основного игрового персонажа.

Примечание. Требование, касающееся совпадения пола игрока с полом его основного игрового персонажа, связано с необходимостью защиты членов клуба и предотвращения девиантного и/или аморального поведения, подпадающего под действие Уложения о милостях и воздаяниях.

9. В виде исключения, по согласованию с Администрацией клуба, игроку может быть разрешено создание основного персонажа, принадлежащего к некоторым из хомосапых видов (т.н. near-Humans). В этом случае основные вехи игровой биографии персонажа также подлежат согласованию с Администрацией клуба.

10. Ниже приводится исчерпывающий перечень ограниченно-разрешенных для создания игровых персонажей хомосапых видов:

  • арканийцы (Arkanians),
  • арханы (Arhans),
  • борнеки (Bornecks),
  • кешианцы (Keshians),
  • киффары (Kiffars),
  • майки (Mykes),
  • миралуки (Miraluka),
  • мореллианцы (Morellians),
  • оксины (Ocsins),
  • о’ринианцы (O'reenians),
  • пин’джани (Pyn'gani),
  • реусси (Reussi),
  • тееванцы (Teevans),
  • умбаранцы (Umbarans),
  • фиррерре (Firrerre),
  • фондорианцы (Fondorians),
  • хэйпанцы (Hapans),
  • чалактанцы (Chalactans),
  • чиссы (Chiss),
  • эпиканѳиксы (Epicanthix),
  • этти (Etti).

11. Чувствительность к Силе и владение Силой основных игровых персонажей членов клуба подлежит обязательному согласованию с главным игровым мастером клуба. Как правило, доступ к Силе может быть разрешен для персонажей, отыгрывающих членов Инквизитория, Тайного ордена Императора или Майгульского ордена.

12. В случае присоединения уже давно состоящего в клубе игрока к Инквизиторию или Тайному ордену Императора, его игровому персонажу может быть открыт доступ к Силе по согласованию с главным игровым мастером клуба.

13. Принадлежность к нобилитету, ношение аристократического титула и/или аристократической приставки к фамилии как основных, так и всех вспомогательных игровых персонажей членов клуба подлежит обязательному согласованию с главным игровым мастером клуба и утверждению Претором.

14. После одобрения заявки на вступление в клуб стажер заполняет анкету, сдаваемую им в отдел кадров клуба. Анкета содержит детальное описание основного игрового персонажа, принадлежащего стажеру.

Примечание. Администрация клуба оставляет за собой право потребовать от стажера смены выбранного им для своего персонажа клубного имени, дабы избежать повторяющихся имен, имен неигровых персонажей или дурновкусия. Отказ стажера от изменения клубного имени является поводом для отказа ему в клубном членстве.

15. Заполнив анкету своего персонажа и отправив ее Администрации клуба для принятия решения о ее одобрении или отклонении, стажер автоматически передает клубу права на создаваемого им основного персонажа и всех игровых дублей, в том числе отказываясь от права в будущем требовать удаления с клубных ресурсов информации о существовании оных персонажей.

16. По согласованию с Администрацией член клуба вправе изменить некоторые параметры своего основного игрового персонажа, заполнив анкету заново.

17. Все заполненные членом клуба на протяжении его клубной деятельности анкеты, одобренные Администрацией, хранятся в отделе кадров бессрочно.



УТВЕРЖДАЮ

ПРЕТОР

Дано на борту ТЗР Омаха
04.VIII.2003 г.